荒神山城

AI服装模特换装与穿搭展示

展现白鬃荒猿在东方山岳关城中的神威与破坏力,结合真实物理与东方神话风格。

shengxin.music_Zhuque__colossal_Vermilion_Bird_of_the_Four_Sy_9b5d396c-ac23-4105-9f16-359ea6b9b110_3.png Pasted image from Drop. This image MUST be used as the visual reference for generation. Preserve its subject, shape, colors, materials, logo/text, packaging, and key layout unless the user explicitly asks otherwise. [链接] 视频生成节点 补充镜头节奏、运动方式和视频目标。 严格以参考底图 @图1 作为视频第一帧与唯一朱雀身份标准。保持原图 @图1 朱雀完全一致的头部轮廓、鹰隼式神禽喙、眼睛、胸肩比例、双翼结构、双足巨爪、赤红至暗红羽色、青黑阴影、赤金高光,以及翼缘和巨大长尾羽独特的绘画性流动质感。禁止重新设计主体。 特别锁定:原图 @图1 中的尾羽、翼缘与背部具有“实体羽毛 + 赤金光泽 + 绘画性长羽流”的特殊视觉语言,不是普通火焰。视频中必须始终保持羽毛实体结构,不得把朱雀变成纯火焰凤凰、透明能量鸟、普通现实鸟或游戏特效生物。 5秒,16:9,24fps,单一连续镜头。 【首帧状态】 完全承接参考图 @图1 :朱雀正面压在巨大东方山城前方,双足仍然真实承重,巨翼已经大幅展开,胸腔略低,头部锁定前方,正处于爆发起飞前的一瞬。 禁止首帧直接悬浮或瞬间飞走。 【主体动作】 朱雀从现有姿态完成一次真实、连续、山岳级巨禽的爆发起飞。 首先身体重心轻微下沉,双足和腿部进一步承受巨大身体重量,踝部、腿部、胸肩与翼根形成清晰蓄力;随后双腿猛然蹬地,身体整体向前上方启动。 几乎同时,巨大的双翼完成一次真正有力量的低频下压。动作必须从翼根首先启动,力量沿主翼骨架向外传递,外侧长羽和赤金羽流明显晚半拍响应,体现巨大翼展的惯性,而不是整片翅膀像纸板同步上下摆动。 双足离地后自然向后收拢,绝不能突然消失或变成错误肢体。 朱雀获得足够速度后不再连续高频扑翼,而是立即进入低空高速滑翔,以巨大惯性从山城上方持续向前疾掠。 头部和颈部在高速运动中保持稳定,眼睛始终具有明确方向感和捕食性判断。不要频繁转头,不咆哮,不重复张嘴。 整套动作必须是一条连续动力链: 双足承重蓄力 → 后肢蹬地 → 胸肩启动 → 翼根强力下压 → 身体获得升力和前向速度 → 外翼与长尾羽延迟跟随 → 进入高速低空滑翔。 绝不能出现“翅膀在动但身体停在原地”。 【摄影机】 24–28mm电影广角。 摄影机位于朱雀前方偏左约15°、接近城市屋顶至朱雀胸部下方的低位轻仰角。 起始构图严格尊重首帧,不强行改变主体比例。 朱雀启动时,摄影机同步快速向后、略微下降进行稳定倒轨,让观众感觉摄影机被这个山岳级生命的突然起飞逼退。 摄影机不是机械锁脸,但始终优先保证: 头部、眼睛、喙、胸部、翼根、双足起飞过程清晰可读。 原首帧中远端翼尖已经自然延伸到画幅边缘,允许保持这种裁切关系;不得为了强行展示完整翼尖而突然大幅拉远。禁止进一步严重裁掉头部、胸部、双足和主要翼根。 朱雀离地后摄影机继续在其前侧稳定倒退跟飞,形成明确速度感。禁止360度环绕、突然俯拍、无人机升空、数字变焦、无意义大幅左右摇摆。 【巨物与环境物理】 起飞不是爆炸。 双足蹬地首先造成地面真实承压: 脚下土石和建筑地面被压实,少量碎石向外滑移;随后翼压到达,形成覆盖巨大范围但低频、厚重的空气冲击。 翼压依次作用于环境: 近处旗帜和悬挂物先被压向同一方向; 树冠和草木随后整体弯折; 屋檐尘埃、少量瓦片和碎叶被卷起; 远处低层雾气和尘埃产生宽阔的水平流动。 环境反馈必须存在时间差,不能所有元素同时爆炸。 古城、山体、塔楼和极小建筑必须持续作为尺度参照,不能因为主体起飞而让城市突然缩小或改变空间位置。 【羽毛与特殊视觉】 朱雀的赤红、暗红、青黑、赤金羽色保持原图。 翼羽和长尾羽受到高速气流后产生真实延迟: 翼根最稳定; 主羽产生大尺度弯曲; 最外层长羽和尾羽最后产生回卷与拖曳。 赤金绘画性羽流附着于真实羽毛运动,沿飞行方向被空气拉长,随后自然回卷。 禁止独立火焰喷射、满屏火花、粒子爆炸、光线轨迹、能量翅膀、透明羽翼、霓虹描边。 【电影质感】 完整继承首帧原有第四色调和高级绘画质感。 冷青灰山体与天空作为环境底色,朱雀赤红与赤金形成主体视觉中心。 ARRI Alexa 65级大画幅电影摄影感,Cooke镜头式柔和空间层次,自然高光滚降,真实空气透视和运动模糊。 运动模糊主要出现在高速背景、近景尘土和最外侧羽流;朱雀头部、眼睛、喙、胸肩和翼根必须保持电影级清晰度。 不要手机HDR感,不要过锐,不要廉价3D CG。 【结尾】 最后阶段朱雀已经进入持续低空高速滑翔,主体仍明显向前运动,摄影机继续被逼退。 绝不减速、悬停、落地、摆POSE或静止。 在速度仍然持续、巨翼与长尾仍承受高速气流的状态下直接硬切下一只异兽。 【严格禁止】 首帧瞬移起飞; 原地扑翼不位移; 身体漂浮; 普通鸟类高频扇翅; 双腿突然消失; 多余腿爪; 翼根断裂; 左右翅结构不一致; 羽毛融化; 翅膀重组; 普通火焰凤凰; 能量鸟; 手游技能; 魔法阵; 激光; 全身发光; 满屏火焰遮挡主体; 建筑无缘无故爆炸; 镜头乱晃; 主体突然缩小; 结尾静止。 APIMart Kling V3 Omni API APIMart Kling V3 Omni generation shengxin.music_Cinematic_photograph_Arri_65mm_camera_Cooke_an_07f1a24e-ea2a-4671-b2cb-68a0ec678d30_1.png 白鬃荒猿_场景参考01_山城全景主轴.png 白鬃荒猿_场景参考02_峡谷巨链关城.png 白鬃荒猿_场景参考03_深谷悬桥城域.png 白鬃荒猿_场景参考04_主阶高墙平台.png 【白鬃荒猿|荒神显威·灭城神通补强版|12秒世界级电影多分镜视频】 14秒,16:9,24fps,多分镜电影短片,模型根据镜头事件自行分配时长,不机械平均切镜。普通赶路、接近、转场动作只占较短篇幅;神通形成、主动破坏、结构失效、环境传播与余波必须得到更充分的画面表现。 【参考图】 主体参考图: @图1 场景参考图1: @图2 场景参考图2: @图3 场景参考图3: @图4 场景参考图4: @图5 【最高优先级|参考图使用规则】 主体参考图 @图1 只用于严格锁定白鬃荒猿的身份、面部结构、山岳级身体比例、黑灰实体躯体、极宽肩背、超长强壮前肢、猩红巨掌、象牙白巨大长鬃、暗红眼神、凶兽神态、材质语言与综合色彩。 严禁继承主体参考图原本的姿态、主体位置、摄影机高度、景别、焦距、视线方向和构图。 四张场景参考图只用于共同锁定同一个东方山岳关城世界的环境事实: 冷青灰高空、巨大峡谷山体、黑灰石质古城、层级关楼、巨型城门、高墙、塔楼、悬桥、巨链、石阶、战火、红旗、烟尘、残损木石结构,以及冷天光和局部暖橙火光的综合色彩关系。 【绝对禁止复制任何参考图构图】 四张场景图绝对不能作为任何镜头的画面构图模板。 严禁直接复制或近似复刻主体图或场景图里的: 摄影机位置、摄影高度、焦距感、景别、地平线、透视消失点、建筑左右布局、道路方向、桥梁在画面中的位置、主体站位、主体大小、主体运动方向和原有画面构图。 所有镜头必须根据下面的电影分镜要求重新设计: 新的摄影机坐标、 新的摄影机高度、 新的焦距、 新的视线方向、 新的主体与环境相对位置、 新的透视关系、 新的前中后景结构。 如果参考图构图与下面分镜发生冲突: 【以下分镜设计拥有绝对最高优先级】。 参考图只回答: “这只荒神长什么样、这个世界长什么样。” 绝不能回答: “摄影机应该在哪里、画面应该怎样构图。” 任何镜头都不能只是“参考场景图里突然多了一只巨猿”,也不能只是“原异兽底图换了背景”。 必须像真正的世界级电影摄制组进入同一座山城,根据导演分镜重新选择完全不同的摄影机位拍摄同一事件。 【整体视听标准】 整体质感对标《沙丘2》的大画幅空间压迫、克制构图与真实尺度,《哥斯拉-1.0》的灾难物理反馈、人类尺度和城市结构破坏,《魔兽》电影的高阶奇幻生物材质,以及《黑神话:悟空》级东方神怪美术与天地异象;只取世界级完成度与东方神话气质,不复制任何既有角色造型和具体镜头。 ARRI ALEXA 65大画幅电影摄影,Cooke anamorphic式柔和空间层次,自然高光滚降,真实空气透视,真实运动模糊,低频摄影机惯性,画面干净、清晰、厚重、通透。 拒绝: 手游CG、普通猴子、普通大猩猩、金刚模仿、网游技能、塑料粒子、动态壁纸感。 【主体身份与凶兽等级锁定】 白鬃荒猿是一头真正山岳级的上古东方灵长荒神,不是普通猿猴放大版。 黑灰色巨大实体躯体拥有山岳级肌肉、骨骼和真实质量;肩背极宽,长臂承担巨量承重、攀扯和拖拽力量;后肢负责巨大跨距推进。 白色长鬃是具有真实高密度纤维重量的实体毛发,不是水、烟、云、火焰或能量。 毛根和肩背区域最稳定;外层最长白鬃受到主体加速度、风压和惯性的影响产生延迟拖曳和巨大弧形流向。 猩红巨掌与足端是实体粗糙生物材质,只接受自然火光和天光反射,不自行霓虹发光。 它的行为必须具有: 冷漠、高位、捕食性、荒神级目的感。 禁止捶胸、嬉闹、普通猴子跑酷、普通大猩猩碎步、无意义挥拳。 核心能力体系: 「镇岳怒吼」 以胸腔与喉部产生山岳级低频声压,驱动空气、建筑、桥索、火焰、烟柱和山体依传播距离逐层响应。 「白鬃天罡」 白色巨鬃与巨大身体周围极端空气压差形成方向性罡风场,使数百米范围烟尘、火星、旗帜、碎瓦、灰烬、盐雪和桥索逐渐服从同一方向性流场。 「震岳·断城脉」 通过猩红巨掌把山岳级低频机械力量真实压入城体和山体,让地层、道路、桥墩、城墙基础、高塔与山壁产生介质传播式结构失效。 没有法阵、没有光炮、没有能量球。 ──────────────────── 镜头1|城巅荒神揭示 【场景参考】 主要读取场景参考2 @图3 、场景参考3 @图4 的高差关城、巨链、悬桥、垂直建筑体系;只读取资产与综合色彩,不继承构图。 【机位】 摄影机位于山城最低层主街接近地面的位置,约0.45—0.6米高,人类目击高度。 【景别】 大全景快速进入中大全景。 【焦距】 32mm大画幅电影镜头。 【镜头角度】 极低机位大幅仰拍,从完全新设计的两段近景城墙之间向最高关楼上方观察。 【运镜】 摄影机持续快速向前推进,同时受控上摇;不是慢慢寻找主体,第一帧已经可以看到高处荒猿巨大轮廓。 【构图】 重新创造参考图中不存在的纵向深构图。左右近景巨墙形成视觉夹迫,中央高空留出干净负空间,白鬃荒猿位于重新设计的最高城垣位置。 【镜头内容】 白鬃荒猿已经站在山城最高城墙与主关楼顶部继续移动,而不是静止摆POSE。 一只猩红巨掌抓住数十米厚的城垣外缘,五指逐渐扣紧石构;双足压住顶部平台,巨大的脊柱与肩背缓慢前压,将身体重心推向整座城市上方。 城体顶部受到数万吨重量后先发生细微下沉,檐角石块逐渐松动,少量碎石沿城墙外侧坠下。 白色长鬃被峡谷高空风场拖向后方,外层鬃毛产生巨大延迟弧线。 荒猿低头俯瞰整座峡谷关城,随后在持续前移中缓慢抬起头颅、展开肩背、扩张胸腔,为下一次神通建立力量。 这一镜的核心不是普通动物站在楼顶,而是: “整个城市位于它脚下。” ──────────────────── 镜头2|镇岳怒吼 【场景参考】 场景参考2 @图3 、场景参考3 @图4 ,重点读取巨链、悬桥、塔楼、烟柱、旗幡。 【机位】 摄影机位于峡谷对侧一座比荒猿低得多的防御平台外侧。 【景别】 中远景。 【焦距】 85mm大画幅中长焦。 【镜头角度】 远距离侧前约30°三分之四轻仰角。 【运镜】 长焦稳定横移,与荒猿在高城上的移动方向一致,同时极缓慢推进,不环绕。 【构图】 通过长焦压缩白鬃荒猿、数层悬桥、巨链、塔群和远处山壁,让山岳级体量建立在真实城市比例之上。 【镜头内容】 荒猿沿最高防御城体继续向前踏出沉重一步。 脚下巨构先发生肉眼可辨的轻微下沉,紧接着塔身边缘砖石和积尘震落。 它顺势抬起上身,肩背向外张开,胸腔极度扩张,头颅抬起。 白鬃从头颈、肩背向高空猛然翻开。 随后爆发一次真正荒神级的: 「镇岳怒吼」。 不是普通张嘴叫。 空气先在口部和胸前形成轻微透明折射压缩; 随后最近的红旗与火焰瞬间被压向同一方向; 烟柱出现水平剪切; 大面积屋瓦开始向外滑移; 巨大铁链逐渐从松弛状态绷紧; 悬桥之后才进入大幅低频摆荡; 更远处的塔楼檐角、木构和碎石最后才开始脱落。 声压传播必须存在明显距离差和时间差。 荒猿始终保持身体轻微前移,怒吼不是站桩技能。 这一镜必须建立: 它只需要一声怒吼,整座城市都会按照距离依次响应。 ──────────────────── 镜头3|白鬃天罡成域 【场景参考】 场景参考1 @图2 、场景参考3 @图4 ,只读取城域层次、峡谷天空、建筑与综合色彩。 【机位】 摄影机位于中层城墙外侧的巨大平台边缘,明显低于荒猿肩部。 【景别】 中大全景。 【焦距】 40mm。 【镜头角度】 侧前低机位轻仰,主体与大片峡谷天空同时进入画面。 【运镜】 克制的小幅弧线跟随 + 缓慢推近,不做完整环绕。 【构图】 重新设计对角线运动关系。荒猿肩背与白鬃形成主要视觉质量,远处桥体、塔群和山壁提供多层尺度。 【镜头内容】 怒吼结束以后荒猿没有停下。 它顺势沿高层城体继续前压,一只长臂抓取更前方墙体作为新支点,另一只手释放旧支点。 随着肩背、胸腔和白鬃共同改变方向: 「白鬃天罡」开始成域。 不是发光。 不是龙卷风魔法。 荒猿周围数百米的空气运动逐渐被重组。 最靠近主体的烟尘首先被高速拉平; 中距离火焰被压成同向火舌; 数十面旗帜逐渐全部绷向同一方向; 瓦片、灰烬、碎木与细小石屑被卷成巨大的方向性碎屑流; 悬桥和巨链受到侧向风压开始产生低频偏移。 白鬃根部保持厚重实体,只有最外层最长毛束在罡风中形成巨大弧线。 整个风场随着荒猿继续推进而一起向前移动。 神通的核心是: 它所经过的城市空气开始服从它,而不是它停下来放一个技能。 ──────────────────── 镜头4|震岳·断城脉 【场景参考】 最主要读取场景参考4的大尺度平台、高墙、主阶、完整塔楼和宽阔地表;场景参考1只辅助锁综合色彩和山城世界。 绝对禁止复制场景参考4原来的中央街道透视和摄影机位置。 【机位】 摄影机位于全新设计的侧向主阶下方,距地面约0.3—0.4米。 【景别】 中大全景扩大至大全景。 【焦距】 21mm大画幅超广角。 【镜头角度】 极低机位侧前约30°大幅轻仰,让巨墙沿画面对角线向远处延伸。 【运镜】 荒猿落入平台前摄影机高速横向倒轨; 巨掌触地时出现一次沉重的低频下沉和偏航; 随后摄影机立即重新稳定并快速后拉,逐渐扩大观看范围,完整展示神通传播。 【构图】 白鬃荒猿、猩红巨掌接触点、前景石质地层、中景主阶和巨墙、远处巨桥与高塔必须同时存在。 【镜头内容】 荒猿从高层城体利用双臂支点完成一次巨大高差跃压,落向城市中央巨型平台。 它不是轻盈跳跃。 身体下降过程中白鬃因为惯性向上拖曳,猩红巨掌提前张开寻找承重点。 一只巨掌真正压入城体地层。 「震岳·断城脉」爆发。 力量不是光。 首先巨掌下方石质地面出现明显局部下陷; 数米级巨大石板被压得向两侧翘起; 裂缝从掌缘向主阶和城墙基础快速扩张; 地下出现宽阔低频压缩波。 接下来破坏按介质和距离推进: 主阶整体发生数米级错位; 最近的墙体基础向侧面偏移; 悬桥桥墩开始横向移动; 巨链骤然绷紧; 高塔不是爆炸,而是逐渐失去垂直稳定; 山壁旧裂隙开始扩大。 再往后才出现真正灭城级后果: 数百米长的完整城墙因为基础失效开始整体倾覆; 巨桥一端支撑发生结构失效,桥面折断并坠向峡谷; 远处山壁发生地质级裂解,大块岩体经过延迟才整体滑落。 同时白鬃天罡把最浓的尘浪向主体两侧撕开,保证荒猿的头、肩、胸和猩红巨掌持续清楚。 破坏规模具有核爆级震撼,但视觉绝不能变成核爆火球。 它应该像: 一个上古荒神把山岳级力量打进地下,引发地质灾难。 这一镜是整个视频最重要的核心高潮,必须允许完整展示力量形成、传播和后果。 ──────────────────── 镜头5|连锁灭城 【场景参考】 场景参考1 @图2 、场景参考2 @图3 、场景参考4 @图5 共同提供同一世界资产,不继承任何构图。 【机位】 摄影机位于完全新设计的峡谷对侧中低位山台。 【景别】 大全景 / 超大远景。 【焦距】 100mm长焦。 【镜头角度】 远距离侧向观察,略高于下层城区,但仍是城墙/山台目击高度,不是无人机上帝视角。 【运镜】 极稳定长焦横移,缓慢跟随荒猿继续深入城市。 【构图】 利用长焦把持续前进的荒猿、断裂巨桥、倾覆城墙、倒塔和山壁多层压缩到同一巨大空间。 【镜头内容】 荒猿已经离开第一次巨掌接触位置,继续沿城市纵深推进。 但前一镜的震岳力量才真正进入连锁失效高潮。 一座悬桥首先从一端支撑开始折落; 巨链不是同时消失,而是链节依次承压、断裂; 桥面带着附属结构向峡谷下方坠落; 桥头塔楼随后被拖得倾斜; 被震岳波破坏基础的城墙逐渐向外鼓起; 数百米墙体最终整体塌入下层街区; 高塔沿失效基座缓慢倾覆; 山壁大块岩石晚于城市结构开始崩落; 巨石落入下层建筑产生二次真实结构破坏。 白鬃荒猿持续远去。 白鬃天罡仍把巨大尘浪分向城市两侧,形成清楚的主体视觉通道。 这一镜必须产生: “攻击已经完成,但一整座城市还在继续死亡。” ──────────────────── 镜头6|凶神持续压境 【场景参考】 场景参考3 @图4 、场景参考4 @图5 ,只读取残破高差地形、悬桥、塔群和主城材质。 【机位】 摄影机位于完全重新设计的下层主道废墟,距地约0.4—0.5米。 【景别】 中景快速建立强压迫中近景。 【焦距】 28mm。 【镜头角度】 主体前右约15°三分之四超低机位,轻仰。 【运镜】 高速稳定倒轨 + 一次受控侧向避让; 荒猿通过后做短促甩跟; 整个过程保持唯一持续推进方向,不掉头。 【构图】 荒猿头部、凶兽眼神、巨大肩背、象牙白长鬃和猩红近侧巨掌为视觉核心;后方断桥、倒塔、坠落山壁持续作为尺度锚点。 【镜头内容】 荒猿沿已经被震裂、错位的城市地层继续高速向前。 它没有停下来欣赏毁灭。 一只巨掌扣住高处残存墙体,把建筑直接作为移动支点;五指压碎边缘石块,长臂屈曲,肩背与后肢共同发力,将整个数万吨身体高速拉过数十米高差。 另一只猩红巨掌随即落向下层道路承担下一次重心。 掌底再次造成局部石板下陷和震岳余波。 荒猿身体从摄影机前侧高速压过。 巨大白鬃、风压、碎屑流与主体形成连续空间运动,但不能遮挡脸和主要身体。 摄影机受到一次低频冲击后迅速恢复稳定并甩跟。 此时荒猿仍沿原有方向深入山城。 身后: 巨桥继续坠落; 远塔继续倾覆; 山壁落石仍在传播; 铜钟仍然鸣响; 白鬃天罡形成的方向性风场还在把烟尘向两侧推出。 视频在异兽和整个世界都还在运动时自然结束。 绝不减速。 绝不回头。 绝不捶胸。 绝不摆POSE。 绝不定格。 ──────────────────── 【三大神通VFX统一规则】 一、「镇岳怒吼」 来源: 真实胸腔、喉部和山岳级声压。 表现: 空气折射压缩; 火焰改变方向; 烟柱剪切; 旗帜绷紧; 桥索受力; 建筑积尘和瓦片依距离延迟脱落。 禁止: 发光声波圈、能量光环、激光冲击波。 二、「白鬃天罡」 来源: 白色巨鬃和荒神身体周围极端空气压差。 表现: 方向性风场; 烟尘被压平; 旗帜与火焰服从同一风向; 碎瓦、灰烬、雪尘形成高密度碎屑流; 桥体、巨链产生风压响应。 禁止: 白色能量丝带、魔法龙卷、白光罩、白鬃变云或变水。 三、「震岳·断城脉」 来源: 山岳级肉身把低频机械力量压入真实地层。 表现: 地面压陷; 石层错位; 基础移动; 桥墩位移; 高塔失稳; 巨墙倾覆; 山壁裂隙扩张; 地质级延迟崩塌。 禁止: 发光地脉线、黄色符文、魔法阵、光环冲击。 ──────────────────── 【灵长荒神身体动力学】 巨掌寻找支点 → 指掌逐级接触 → 腕肘承重 → 肩胛压缩/后收 → 胸腔与躯干越过支点 → 骨盆前移 → 后肢蹬伸 → 另一长臂寻找下一支点。 禁止双手双脚机械同步。 禁止普通猩猩碎步。 禁止人类式直立奔跑。 禁止犬科四足跑法。 速度来自: 巨大跨距 + 上肢拖拽 + 后肢爆发 + 山岳级惯性。 ──────────────────── 【建筑与山体破坏最高物理规则】 大型建筑: 接触/压力到达 → 承载 → 局部形变 → 裂纹 → 关键支撑失效 → 主体继续运动 → 延迟整体断裂 → 大块坠落 → 二次碰撞 → 尘浪与余震。 山体: 地层受力 → 原裂隙扩张 → 局部岩体滑移 → 支撑失效 → 大规模崩塌 → 碎石持续二次坠落。 禁止一碰就爆。 禁止整座城同时倒塌。 ──────────────────── 【白鬃与材质锁定】 白鬃保持巨大实体毛束。 运动顺序: 头颈肩背带动毛根 → 内层毛束响应 → 最外层长鬃延迟拖曳 → 主体改变速度后长鬃仍保留旧惯性 → 再逐渐追随新方向。 禁止: 水化、云化、烟化、火焰化、透明能量化、高频AI噪毛。 黑灰躯体必须具有真实肌肉、皮肤、粗毛与阴影层次。 猩红巨掌保持实体生物材质,不自行发强光。 ──────────────────── 【综合色彩与电影光线】 保持: 冷青蓝高空; 黑灰石质山城; 暗褐木构; 低饱和赤红旗帜; 局部橙红战火; 黑灰荒猿肉身; 象牙白巨鬃; 猩红巨掌。 白鬃为最大亮色块。 猩红巨掌为少量强强调色。 冷白高空侧逆光塑造白鬃轮廓,暖色战火只作为环境反射补光。 禁止整幅画面染橙。 禁止过曝白鬃。 禁止HDR塑料锐化。 ──────────────────── 【严格禁止】 直接复制任何主体图构图; 直接复制任何场景图构图; 参考场景图里直接加巨猿; 原异兽底图直接换背景; 首镜静止; 动态壁纸; 普通猴子感; 普通大猩猩奔跑; 金刚式捶胸; 嬉闹; 连续赶路占据主体时长; 站桩怒吼; 停下施法; 简单挥拳打楼; 碰建筑就爆炸; 廉价核爆火球; 发光地脉; 法阵; 符文; 能量球; 雷电乱放; 光炮; 全身霓虹; 白鬃变烟云; 过量烟尘遮脸; 主体缩小; 四肢错误; 摄影机只拍手脚; 大幅360度环绕; 无人机上帝俯拍; 无意义数字变焦; 镜头持续乱晃; 突然反向运动; 掉头跑回来; 结尾停下; 结尾定格。 【核心目标】 这12秒不是一只巨大猴子在城市里跑和拆楼。 必须让观众明确感受到: 它是一头真正拥有山岳级肉身、风压权柄、荒神音压和地质灾难能力的上古东方凶兽。 普通移动只负责快速建立身体运动。 真正的视觉重点必须放在: 城巅压迫 → 镇岳怒吼 → 白鬃天罡成域 → 震岳断城脉 → 整座巨城与山体按真实物理逐层失效 → 荒神继续压境。 所有神通必须来自主体真实动作; 所有破坏必须有承载与传播; 所有镜头必须重新设计; 所有世界反馈必须服从真实物理与东方神话权柄逻辑。 最终达到世界顶级院线东方神话巨兽电影应有的: 巨物恐惧、荒神威严、上古凶兽破坏力、核爆级规模感、真实灾难物理、顶级奇幻VFX、高级电影美术和导演级镜头语言。 APIMart Doubao Seedance 2.5 generation APIMart Seedance 2.5 generation 高清放大节点 把一张图片送进独立的高清放大模型,按倍数提升分辨率。 视频素材节点 补充这段视频的来源、用途和想保留的片段。 在的!有什么可以帮你的? 新对话

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