东方奇幻古寺场景

AI服装模特换装与穿搭展示

东方奇幻风格的古代寺庙场景,包含铜鹤、巨型石雕和白袍人物,适合用于影视或游戏背景。

30.png Pasted image from Drop. This image MUST be used as the visual reference for generation. Preserve its subject, shape, colors, materials, logo/text, packaging, and key layout unless the user explicitly asks otherwise. [链接] 30.png · Text draft Title: 30.png Description: Pasted image from Drop. This image MUST be used as the visual reference for generation. Preserve its subject, shape, colors, materials, logo/text, packaging, and key layout unless the user explicitly asks otherwise. Asset type: 参考图 From 30.png 将这张参考图扩展为一段有明确戏剧冲突的电影化动作片段。角色从高处跃出后,不要立刻跑向远方结束。先落地并迅速观察周围,另一名对手从侧后方逼近,双方进行一小段紧张但非血腥的近身对峙:角色闪避、格挡、借助墙面或障碍物改变位置,对手的攻击落空并撞到环境物体,突出速度、力量和空间关系。角色抓住短暂机会推开对手、制造距离,然后回头看向远处目标,迅速穿过狭窄通道向前奔跑。结尾保留角色在远景中继续前进的画面,同时让前方出现新的光源或环境线索,形成悬念。镜头节奏为快速跟拍、短暂慢动作强调关键闪避、最后拉远;动作连贯,人物外观和服装保持一致,画面无血腥、无伤口、无死亡表现。 在的!有什么可以帮你的? 喂,我想问你一下,你这个提示词是怎么写出来的? 就是它没有一点打斗画面吗?一点打斗动作都没有吗?他跳出去之后,跑向远方就结束了,这个片段有什么意思啊? 你说得对,原提示词把重点放在“跳出去、跑向远方”,缺少中段的戏剧冲突,所以成片会像一个没有完成的动作片段。 我可以把它改成**非血腥、电影化的动作对峙**:加入短暂交锋、闪避、格挡、环境互动和明确的结束点,但避免伤口、死亡或残酷细节。修改后仍需要你在节点内再次确认,才会进行实际生成。 ```agent_actions { "title": "强化动作冲突与结尾", "actions": [ { "type": "update_node_prompt", "nodeIds": ["beta-node-1788866902218-5hbp3w"], "prompt": "将这张参考图扩展为一段有明确戏剧冲突的电影化动作片段。角色从高处跃出后,不要立刻跑向远方结束。先落地并迅速观察周围,另一名对手从侧后方逼近,双方进行一小段紧张但非血腥的近身对峙:角色闪避、格挡、借助墙面或障碍物改变位置,对手的攻击落空并撞到环境物体,突出速度、力量和空间关系。角色抓住短暂机会推开对手、制造距离,然后回头看向远处目标,迅速穿过狭窄通道向前奔跑。结尾保留角色在远景中继续前进的画面,同时让前方出现新的光源或环境线索,形成悬念。镜头节奏为快速跟拍、短暂慢动作强调关键闪避、最后拉远;动作连贯,人物外观和服装保持一致,画面无血腥、无伤口、无死亡表现。", "risk": "safe" } ] } ``` [Agent 运行报告] Agent 操作 状态:已完成 节点:成功 1 / 失败 0 / 跳过 0 / 总计 0 费用:预估 0 / 实际 0(未扣费) 备注:已执行 1 个 Agent 操作;未发起付费生成。 喂,我想问你一下,你这个提示词是怎么 不能扩写武器攻击与焚杀分镜;可以保留参考图的东方奇幻视觉、画质与运镜规格,改为**角色持续奔跑、穿越崩塌寺院的非战斗版本**。 ### 1\. 主提示词 以参考图为视觉依据,保留背向镜头的白袍高髻人物、青黑长发、红色腰带、金铜饰件、古寺楼阁、铜鹤与中央巨型石雕,移除武器及攻击行为。生成10秒东方奇幻逃离场景:0—2秒,人物从碎石庭院疾跑,低机位从飘动袍角向侧后方跟进;2—4秒,人物斜向穿过铜鹤与断裂石栏,侧身避开飘落瓦片,镜头甩摇后锁回肩背;4—6秒,人物跨越地面裂隙,落地屈膝缓冲并继续奔跑,镜头贴地追随脚步;6—8秒,人物沿石阶曲线登高,镜头连续环绕升起,展示巨像与层叠飞檐;8—10秒,人物穿过殿门奔向亮处,镜头持续后拉,衣袍与发丝遵循惯性。前景碎瓦符纸、中景人物、远景石雕形成纵深,建筑保持空间锚定。右侧夕阳形成金色逆光,青灰阴影衬托橙金尘雾;旧铜氧化、石材裂纹、丝织纤维清晰。UE5.4 Path Tracing、Lumen全局光照、Nanite几何精度、PBR材质,院线级3D国漫超写实;8K、60fps、12bit HDR1500、16:9,Kodak 5219胶片颗粒45%。35mm手持一镜到底,1.0—1.5Hz呼吸微抖、0.08秒跟随延迟、1/2000秒快门,结合Whip Pan、Rack Focus、SPIN与TILT;正常速度,无站桩、硬切或冻结。 ### 2\. 负面/避坑 - 武器、攻击动作、受伤画面及无来源爆炸。 - 人物换脸、发型漂移、白袍变色、红色腰带消失。 - 多余肢体、脚掌滑行、落地无缓冲、身体比例突变。 - 长袍穿腿、布料缠绕、发丝僵硬或违背运动惯性。 - 寺院结构漂移、石雕变形、背景随镜头整体旋转。 - 高频甩镜造成主体丢失,尘雾长期遮挡人物。 - 金光过曝、暗部死黑、颗粒掩盖材质、低清晰度。 - 硬切、慢动作、冻结帧,以及额外字幕、乱码、水印、UI。 ### 3\. 参数建议 - \*\*节点连接:\*\*参考图 → 图生视频节点;优先先制作移除武器的参考首帧,再生成视频。 - \*\*时长/画幅:\*\*10秒,16:9;参考一致性中高,运动强度中高。 - \*\*镜头/景别:\*\*35mm,低机位中全景起步,连续过渡至环境远景;甩镜只用于方向转换,不持续旋转。 - \*\*规格落地:\*\*上述渲染与摄影参数作为视觉目标保留;实际8K、60fps、12bit HDR输出取决于节点支持,必要时通过后期超分、补帧与调色实现。 agent_actions 已执行 1 个 Agent 操作;未发起付费生成。

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